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己キャラでゲーム作成

第一弾はFES(仮)

ゲーム作成状況

2025年


私「べちょべちょした青色のスライム(ファミコン風)」
AI画家「できました!」

生成された画像
20250403074729-admin.png

こんな言葉が語りていない指示でも出力してくれるの、すごすぎひん!?
しかも一枚の中に沢山描いてくれましたので、加工でスライムが量産できますね(笑)

AI生成


AI画家、何度か違う画風でも試したけど全部ドラゴンだった。
当たり前なんだけど。むしろ猫出力してきたやつが頭おかしいから😂

202504030718101-admin.png
これなんか、まんまゲームで使えそうなファミコン風。
私のモンスター絵が上手くなるまでは、これに頼るかなぁw

20250403074041-admin.png
モチーフによっては「アイコン」や「ポップアート」のほうがいいやつもアリ。
「低い姿勢で威嚇する灰色の狼」で何度か生成した結果。
全然低い姿勢じゃないですけど、灰色がよくスルーされましてね妥協。

AI生成


https://tech-lagoon.com/imagechef/text-t...
私「咆哮する緑色のドラゴン(ポップアート調で)」
AI画家「これでどうでしょう」

生成された画像
20250403071810-admin.png

これがAIのあるべき対応だよね😭

AI生成


前提
モンスターが描けないのでフリー素材を探す→求める画像がない!→AIで作るか……

https://romptn.com/create-image
私「咆哮する緑色のドラゴン」
romptn Image Generator「こうですね、判ります」

生成された画像
202504030718102-admin.png

ごめんなさいどんなツッコミ待ちなのか判らない😖
これで登録に進んでもらえると思っているならジェネレーター作者は頭わいてるw
私そんなに理解できない指示与えましたかねぇ!
畳む

AI生成


ただ、ファーストエンドの魔法は術者の魔力によって威力が変動するため、キャラごとに魔法や技能を作ったほうがよさげ?

考案


<キャラ別・使用できる魔法など>
原田 正晃:神聖・古代・精霊
水木 凛:神聖
小島 幹夫:なし
ジャンギ=アスカス:古代(風)・技
しゅういち:なし
ソルト:なし
イー=サン:技
フィナ=バザルドール:なし
リン=ネメシス:技
シャウニィ=ダークゾーン:古代・暗黒・精霊・召喚・合成
ソロン=ジラード:技
ティル=チューチカ:技
神風(かみかぜ):暗黒・技
ホーリー=クライスト=ゴルゴル:なし
クレア=ニーハット=ゴルゴル:神聖
シド=マックスヴェル:技

考案


他人の作ったフリゲでゲーム研究

・チュートリアルは長いとウザイ
・プロローグも同様
・イベント戦闘は最速で終わらせられる強さに
・極力セリフに頼らない進行で
・常に主人公を中心に置く(NPCだけでキャッキャウフフしない)

考案


講座は主人公の設定から作れってな書き方しているけど、実際の画面見た感じだとアイテムの作成から始めたほうが良くない?ってんで、最初に作るデータは魔法とアイテム、そして特殊技能ですかね!
20250401110226-admin.jpg

考案


とりあえず音量バラバラのまま作って、やっぱり気になるようなら調整用ツールまた探すか……

ツール


<これから作らなきゃいけない画像>
モンスター(戦闘グラ&歩行グラ)
テキスト送りのポインタ
枠画像

<お借りするしかない素材>
BGM
システム以外のSE

スチルは今回面倒なのdゲフゴホッ、ンンッ、作り手としての実力が伴うまで保留で。あと巷の音楽フリー素材は音量バラバラ(作者が違うので当たり前っちゃ当たり前)なのが気になりますってんで、MidiRetouchというツールで各BGMの音量を一定にする作業を予定。本当は同じ作曲家で揃えるのが理想ですが……
AI成形BGMは、まだまだ開発途中、現時点ではゴミですね(ド畜生なほど爽やかな笑顔)

MidiRetouch、使ってみたけど体感じゃ変換できてなくね?

ツール

info
オリキャラでゲームを作る計画