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己キャラでゲーム作成

第一弾はFES(仮)

ゲーム作成状況

カテゴリ「考案」に属する投稿23件]


<PT加入のタイミング>
ソルト・ソロン:討伐
しゅういち・ホーリー:謎解き
イー・シャウニィ:賞金首
ジャンギ:メイン
フィナ・クレア:配達
リン・ティル・シド:護送
神風:メイン内サブ

<フリーマップでPT加入可能>
シャウニィ・神風・リン・シド以外の全員

※原田・水木・小島の三人組はPTから外せません
※仲間に入る条件は特になく、クエスト開始と同時に勝手に参入してきますw

考案


雑魚モン討伐のカウンター
雑魚モンスターは鍛冶用アイテムを何か一つ100%必ず落とすように設定
→それの合計数で討伐完了のお知らせ

考案


本作は原田が戦闘不能になってもゲームオーバーになりません。
HP0で戦闘終了した場合、HP1で復活します。
ずっと1で連れ回すもよし、水木に回復させてあげるもよし!
1で連れ回すメリット?ないよ!💩
サウスト見習い三人組は初期値かなり低めなので、たびたびダウンでゲームオーバーはしんどいかなぁと。

早い話ぼっこぼっこに負けて全滅しても、全員HP1でゲームオーバーにはなりません。
まぁよほどのことでもない限り、ゲストキャラが死ぬってのもありえないんですけどw
賞金首クエストは全滅=失敗。どちらにせよ酒場に戻ってきます。一回きりの挑戦で、再戦ナシ。

考案


恋愛トリガー
・はじめましての挨拶で+1(一回だけ)
・好きなものプレゼントで+5(一回だけ)
・サブクエ同行クリアで+1(クエスト毎)
・酒場の会話イベント正解で各+5(一回だけ)

好感度UPイベント(酒場の会話イベント)は好感度5になった時、スタート。
恋愛イベントは合計10で一回目、15で二回目、20でラスト
※一回目の選択肢で失敗すると二回目以降は発生しない

考案


<おおまかなイベントページ切り替え>

酒場にいるNPCとのイベント
1.はじめまして
2.関係図フラグ分岐雑談
3.関連サブクエ開始前までの会話
4.関連サブクエ終了後の会話
5.好感度UP(1)
6.恋愛イベント(1)
7.好感度UP(2)
8.恋愛イベント(2)
9.好感度UP(3)
10.恋愛イベント(3)
11.メインクエ終了後、エンディングを見るまでの会話

小島&水木とのイベント
1.メインクエ(1)終了後、ハウジング部屋に出現
2.好感度UP(1)
3.恋愛イベント(1)
4.好感度UP(2)
5.恋愛イベント(2)
6.好感度UP(3)
7.恋愛イベント(3)
8.メインクエ終了後、エンディングを見るまでの会話

神風とのイベント
1.関連サブクエ終了後、酒場に出現
2.好感度UP(1)
3.恋愛イベント(1)
4.好感度UP(2)
5.恋愛イベント(2)
6.好感度UP(3)
7.恋愛イベント(3)で酒場から消える

笹川とのイベント
1.メインクエ終了後、酒場に出現
2.好感度UP(1)
3.恋愛イベント(1)
4.好感度UP(2)
5.恋愛イベント(2)
6.好感度UP(3)
7.恋愛イベント(3)
8.エンディングを見るまでの会話
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考案


恋愛トリガー、どういう処理にしようかなぁ。
同じものを何個も貰って喜ぶのは現実的じゃないよね。

考案,呟き


クエスト作成コモンっての見つけたんだけど、これだとクエストが作業感20倍マシマシというかイベント開始&終了の会話すら作れないっぽだったのでボーツ!
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作る側視点で見ると、めちゃめちゃ作りやすそうではあったんですけどねww
ただ、こういうのを最初に導入しちゃうと、基本の作り方(変数入力の設定など)を覚えられないですよね。

考案


背景透過は多少荒くてもごまかせる(確信)
20250427122112-admin.jpg

考案,AI生成


ファーストエンドはワールドプリズと違って雑魚モンスターの名前が特殊な件😂
名前を見ただけじゃ、どんなモンスターかも判りませんが、引き受けてみてのお楽しみ?
なお、強くなってくると、ドラゴンだのゴーゴンだのといったおなじみの名前も出てきます。
ドラゴンやゴーゴンは原田ごときの軟弱なサウスト民には倒せませんので、今回は出てきませんが\(^o^)/
全盛期のソロンやティルレベルの人が4~6人いれば倒せる範囲(笑)
20250427080055-admin.jpg

考案


ウェイトと自動移動で引っかかったけど、原田くんをイベントでギルドへご案内~。
うん、でもエイスト時代の冒険者ギルドって酒場とは分離していた気がするw
ちょっとマップを作り直したほうがいいみたい……
20250425064017-admin.jpg

考案,作成中

info
オリキャラでゲームを作る計画