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己キャラでゲーム作成

第一弾はFES(仮)

ゲーム作成状況

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分岐会話まで1pにまとめたら、すごい量になった(ホーリーだけ)。
ひとまずホーリー、シド、クレアも完了。次はエイスト前期組のソロン、ティル、シャー様だ~。
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自己解決しました。
呼び出してもいないコモンを勝手に呼び出して、そんな項目ないよ!とシステムちゃんが騒いでいた模様。あれですね、クエスト受注コモンが何か裏で悪さを働いていたようです。該当のコモンを全削除したら、問題解決。

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あれー、上手く行っていたはずのソルト&しゅういち&イーサンがエラーを吐き出すー😭

ソルトイベントをコピペしたら、うまくいくマジック!(※全く同じ内容)
いみわからなすwww

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一行に、どれだけの文字が入るのか調べられるツールが欲しい、切に。

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こういう演出も、きっとツクールなら基本機能で入っているんだろうなぁ~w

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セルフ変数よりフラグ変数を直接立てたほうがやりやすいなって気付いた会話イベント。
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ソルト、しゅういち、イーサンの並行サウスト組が終わりまして、次はホーリー、クレア、シドの後期エイスト組のはじめまして挨拶作成開始。

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イーサンさんまで、はじめましての会話設定完了。
イー・しゅういち・ソルトは誰か一人と話していれば大体関係が判るってスンポーよ。
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はじめましての段階で好感度をセットしてあるので、できれば見たほうが有利っていう。

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はじめまして挨拶分岐のキーフラグ

<サウスト組>
ソルト:しゅういち
しゅういち:ソルト
イーサン:しゅういち

<エイスト前期組>
ソロン:ティル
ティル:ソロン
シャウニィ:ソロン

<エイスト後期組>
ホーリー:クレア
クレア:ホーリー
シド:ホーリー

<ファスト組>
リン:ソロン
フィナ:ソロン

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先に関連する人と話しているか否かで、分岐がちらっと。
この分岐会話は一回しか表示しません。見逃しても、どーってことない雑談ですがw
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各NPCの身の上話は、恋愛クエストで詳細が判るようにしたいですね。
しゅういちは何故一人だけ平仮名なのか、とか😃

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酒場にいる人々との挨拶。
挨拶していない人ともサブクエで出会うことになりますが、
1.挨拶した後に出会う
2.挨拶していないけど出会った
で、多少サブクエのオープニング会話を変えようかなっと。
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ソルトと原田は同じサウストでありながら正史と並行世界なので、微妙に話が食い違います。

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オリキャラでゲームを作る計画