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己キャラでゲーム作成

第一弾はFES(仮)

ゲーム作成状況

2025年


つまり、こういう感じで?
一通りキャラ設定を終えたら、イベント作成にかかります。
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作成中


戦闘コマンドは攻撃・防御・魔法/技・道具の他に各キャラ固有の特技があります。

原田:応援 味方一人の攻撃UP
水木:隠れる 1ターン攻撃回避
小島:渾身 三倍のダメージ(当たりにくい)
ジャンギ:指導 味方全員の攻防敏UP
しゅういち:回避 自分の回避率UP
ソルト:必中 必ず当たる攻撃
イー:挑発 自分に攻撃を集中させる
フィナ:乱心 敵全部にダメージ(当たりにくい)
リン:一閃 敵全部に均等なダメージ
シャウニィ:集中 自分の魔力UP
ソロン:連斬り ランダムで敵にダメージ
ティル:必殺 対一の敵を一撃で倒す
神風:闇降し 自分の攻魔精UP
ホーリー:話術 敵全部にデバフ効果
クレア:波動 味方全員を回復
シド:足払い 敵全員を1ターン行動不能に
笹川:超能力 敵の能力をランダムで使う
畳む

考案


状態異常だの回復だのの技能設定で手こずっています。やり方を全部忘れて😅

作成中


ゲストキャラは、ころころ入れ替わるから、あんま強化の意味ないんだよなぁ(笑)

考案


ある程度は店売りにして、強い武具を合成で作成する……って手もありますね。

考案


武器強化は全然違う武器が出来上がる方向を取ろうかと考えていましたけど、それだと武器固定の人が困るなぁ案件で、数値強化へ舵切り……しようかと思ったけど、今度は錬金が死ぬなぁ😅

考案


FESはPBeMや過去ツクールでやろうとしていた設定が山ほどあるので、作りやすいっちゃ作りやすい(流用)

呟き


とりあえず個別技能こんな感じ。全体の効果を決めるのは後回し。
先に武具の名称一覧及びキャラのパラメやります。
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作成中


クエストをバンバン引き受けられる、物語がオマケですみたいなゲームにする予定なので、クエストとモンスターの数を最初に決めといたほうがいいのかも?

考案


https://www.vecteezy.com/vector-art/5709...
さっきのAI生成・灰色狼アイコン風のデータ画風、こちらですねぇ!?🤣🤣
ほぼほぼ、ここのフリー素材をデータにぶっこんでいますねと予想w

フリー素材がデータ元ならいいんですけど、どう見てもSNSで拾ってきた無断使用でしょってな絵が元になっているのは勘弁ですなぁ……今風の絵を生成するジェネレーターは八割方アウトだと思われる、絵のデータ元に訴えられたら。あと写真を漫画風にとか言っているやつは生成ではなく単なる加工編集じゃないですかね?😅

AI生成

info
オリキャラでゲームを作る計画