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己キャラでゲーム作成

第一弾はFES(仮)

ゲーム作成状況

2025年


シェイプアップ冒険者ギルド。
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神風と笹川以外は全員最初からギルドにいます。
武具屋は正しくは鍛冶屋、装備合成になります。

作成中


ウェイトと自動移動で引っかかったけど、原田くんをイベントでギルドへご案内~。
うん、でもエイスト時代の冒険者ギルドって酒場とは分離していた気がするw
ちょっとマップを作り直したほうがいいみたい……
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考案,作成中


冒険者ギルド(メイン画面)
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魔法グッズ:魔法の代用品(消耗品)
武具:メイン三人の武器防具
道具:傷薬など
体力回復:HPのみ回復
精神回復:MPのみ回復
ハウジング:サブクエ報酬(家具)を並べる場所
フリーマップ:取引クエ&レベルあげ用

賞金首:賞金首クエスト
依頼板:サブクエスト
トレード:取引クエスト
金庫:お金を預ける

作成中


どうもノーマライズがうまくいかないので、BGMごとに音量をイベントで上げ下げするしかないのかな……


画面サイズがくっそでかくなってファッ!?ってなった後、以前作っていたのと同じサイズへ戻してオープニングイベントを手探り作成開始。コモン導入の方法まで忘れていて軽くピンチw
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Mapレイヤーは1→2→3の順に手前へ持ってこられるのねワカリヅラッ

作成中


~前回まで~
タイトル作って力尽きてしまいましたが、制作を再開しますw


誰もタイトル画面の作り方を書いていなくて、くっそ手こずったんだけど!ねぇ!初心者講座なのにタイトルの作り方が書いていないって、ねぇ!!😂😂😂座標もテストで視覚的に位置併せ。初心者向けに座標数値画像作ってくれてもいいじゃない自称講座の皆様ww
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こういう時、ツクールなら、もっと簡単に出来るのに……!って思うわ。

作成中


可変データは仮状態で、ひとまず冒頭イベントから作っていきますかね。
具体的な数値はイベントを作り始めてからじゃないと、テスト戦闘もできませんので。

作成中


ささっちんは仲間に入ると、やっぱりバランスブレイカーになりそうだしPTに入らないNPC扱いのほうがいいですかねぇ……バランス崩壊っつったらシャー様や神風も微妙なんだけど、ささっちんほどじゃない。

考案


<転移してきた時期>

原田・水木・小島:輝ける魂覚醒後
ジャンギ:腕復活後
しゅういち・ソルト・イー:しゅういち&ソルト結婚後
フィナ・リン:デスジャッジメント誕生後
シャウニィ・ソロン・ティル:デスジャッジメント消滅後
神風:第四次聖戦後
ホーリー・クレア・シド:王家復活後
笹川:「ダ・グー」終了後

考案

info
オリキャラでゲームを作る計画