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己キャラでゲーム作成

第一弾はFES(仮)

ゲーム作成状況

2025年


先に関連する人と話しているか否かで、分岐がちらっと。
この分岐会話は一回しか表示しません。見逃しても、どーってことない雑談ですがw
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各NPCの身の上話は、恋愛クエストで詳細が判るようにしたいですね。
しゅういちは何故一人だけ平仮名なのか、とか😃

作成中


酒場にいる人々との挨拶。
挨拶していない人ともサブクエで出会うことになりますが、
1.挨拶した後に出会う
2.挨拶していないけど出会った
で、多少サブクエのオープニング会話を変えようかなっと。
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ソルトと原田は同じサウストでありながら正史と並行世界なので、微妙に話が食い違います。

作成中


並列でエンカウント作れたような気がするけど、どうやるんだったかなー……

呟き


クエスト作成コモンっての見つけたんだけど、これだとクエストが作業感20倍マシマシというかイベント開始&終了の会話すら作れないっぽだったのでボーツ!
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作る側視点で見ると、めちゃめちゃ作りやすそうではあったんですけどねww
ただ、こういうのを最初に導入しちゃうと、基本の作り方(変数入力の設定など)を覚えられないですよね。

考案


エンカウント数=退治数 という変数入力にしたいので、基本的に討伐戦闘は逃げられまてん😇
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しゅういち・フィナ・ホーリー以外のゲストは強めに設定してありますので、やつらの力で切り抜けて下さい。
って感じ(笑)

作成中


ウディタの自動マップ生成が、めっちゃ使い物にならないことまで思い出しながら手動で描いた洞窟マップ。
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ファーストエンドには「宝箱」なんて気の利いた箱は落ちていないので、アイテム探索は基本的に「雑草」「人骨」などの遺留品or野生ブツをガサコソするハメになります。

作成中


本当は紙そのものをクリックしてクエスト内容を開くようにしたいんですが、やり方が判らなかったので、ひとまず下に敷きましたw

紙素材→https://www.ac-illust.com
20250429101855-admin.jpg

作成中


ああ、そうそう、こんな感じだった(うろおぼえ変数入力)
20250428213317-admin.jpg

作成中


https://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEdito...
ウディタでもサイドビュー式の戦闘って作れるんですね。
ただ、私にはサイドビュー自体の必然性が感じられないのですが……戦闘。
コメ欄の「足りてないってレベルじゃない」って何が?って思ったら、DLファイルの中身の話ですか。
要するにアプロできる容量が少ないのね、コモン公式広場はw

参考


ウディタでローグライクのRPGを作るのは簡単だとしつつ誰も関連するコモンを配布していないってのは、結局難しいという結論でようございますかね?(笑)

呟き

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オリキャラでゲームを作る計画