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己キャラでゲーム作成

第一弾はFES(仮)

ゲーム作成状況

2025年


雑魚モン討伐のカウンター
雑魚モンスターは鍛冶用アイテムを何か一つ100%必ず落とすように設定
→それの合計数で討伐完了のお知らせ

考案


敵グループの勝利敗北条件にあるA値B値ってなんじゃろか?って検索しても判らなかったんですけど、〇〇ターンで勝利などの分岐時数値を入れるんですね!自己解決。
20250525124813-admin.jpg

呟き


本作は原田が戦闘不能になってもゲームオーバーになりません。
HP0で戦闘終了した場合、HP1で復活します。
ずっと1で連れ回すもよし、水木に回復させてあげるもよし!
1で連れ回すメリット?ないよ!💩
サウスト見習い三人組は初期値かなり低めなので、たびたびダウンでゲームオーバーはしんどいかなぁと。

早い話ぼっこぼっこに負けて全滅しても、全員HP1でゲームオーバーにはなりません。
まぁよほどのことでもない限り、ゲストキャラが死ぬってのもありえないんですけどw
賞金首クエストは全滅=失敗。どちらにせよ酒場に戻ってきます。一回きりの挑戦で、再戦ナシ。

考案


恋愛トリガー
・はじめましての挨拶で+1(一回だけ)
・好きなものプレゼントで+5(一回だけ)
・サブクエ同行クリアで+1(クエスト毎)
・酒場の会話イベント正解で各+5(一回だけ)

好感度UPイベント(酒場の会話イベント)は好感度5になった時、スタート。
恋愛イベントは合計10で一回目、15で二回目、20でラスト
※一回目の選択肢で失敗すると二回目以降は発生しない

考案


イーサンさんまで、はじめましての会話設定完了。
イー・しゅういち・ソルトは誰か一人と話していれば大体関係が判るってスンポーよ。
20250525105738-admin.jpg
はじめましての段階で好感度をセットしてあるので、できれば見たほうが有利っていう。

作成中


<おおまかなイベントページ切り替え>

酒場にいるNPCとのイベント
1.はじめまして
2.関係図フラグ分岐雑談
3.関連サブクエ開始前までの会話
4.関連サブクエ終了後の会話
5.好感度UP(1)
6.恋愛イベント(1)
7.好感度UP(2)
8.恋愛イベント(2)
9.好感度UP(3)
10.恋愛イベント(3)
11.メインクエ終了後、エンディングを見るまでの会話

小島&水木とのイベント
1.メインクエ(1)終了後、ハウジング部屋に出現
2.好感度UP(1)
3.恋愛イベント(1)
4.好感度UP(2)
5.恋愛イベント(2)
6.好感度UP(3)
7.恋愛イベント(3)
8.メインクエ終了後、エンディングを見るまでの会話

神風とのイベント
1.関連サブクエ終了後、酒場に出現
2.好感度UP(1)
3.恋愛イベント(1)
4.好感度UP(2)
5.恋愛イベント(2)
6.好感度UP(3)
7.恋愛イベント(3)で酒場から消える

笹川とのイベント
1.メインクエ終了後、酒場に出現
2.好感度UP(1)
3.恋愛イベント(1)
4.好感度UP(2)
5.恋愛イベント(2)
6.好感度UP(3)
7.恋愛イベント(3)
8.エンディングを見るまでの会話
畳む

考案


はじめまして挨拶分岐のキーフラグ

<サウスト組>
ソルト:しゅういち
しゅういち:ソルト
イーサン:しゅういち

<エイスト前期組>
ソロン:ティル
ティル:ソロン
シャウニィ:ソロン

<エイスト後期組>
ホーリー:クレア
クレア:ホーリー
シド:ホーリー

<ファスト組>
リン:ソロン
フィナ:ソロン

作成中


「紙を表示してクリックすると依頼が出る」はピクチャ表示クリックでいけそうな気がするんですけど、それを書くのが結構面倒だと判って、もういいか!ってなっている(笑)

http://cgpoldpersonteam.blog.fc2.com/blo...
!マーク出す項目で声出して笑った🤣
そうなのよー初心者は絶対ツクールのほうが向いているのよー。
でもクッソ高!!!!なのがネック。土台に金かけたくねぇ。
Steamでタダ同然だっていわれてもSteamアンスコしちゃったわw

呟き


ウディタのタグでインディーズゲームを色々見てみたけど、ツクールとはダンチでレベル違いすぎて参考に出来ない😂「中級者以上がラクにゲームを作れるADVエンジン」(ドヤァ)ってコモンがあったけど、ウディタなら中級者ともなれば自力でコモンが書けるレベルなのでは?🤔

呟き


恋愛トリガー、どういう処理にしようかなぁ。
同じものを何個も貰って喜ぶのは現実的じゃないよね。

考案,呟き

info
オリキャラでゲームを作る計画