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他人の作ったフリゲでゲーム研究
・チュートリアルは長いとウザイ
・プロローグも同様
・イベント戦闘は最速で終わらせられる強さに
・極力セリフに頼らない進行で
・常に主人公を中心に置く(NPCだけでキャッキャウフフしない)
・チュートリアルは長いとウザイ
・プロローグも同様
・イベント戦闘は最速で終わらせられる強さに
・極力セリフに頼らない進行で
・常に主人公を中心に置く(NPCだけでキャッキャウフフしない)
<具体的に、どんなゲームにするのか>
メインシナリオが主軸にあり、フリーシナリオでレベルアップを図るRPG。
おまけ要素として生産可能。
生産要素
・ハウジング(という名の家具コンプ)
・武具強化
・料理(ゲストキャラとの交流)
・道具作成
主人公は原田。
男とも女とも恋人がいる人とも恋愛可能。
ただしエンディングは一本道、一緒の世界に帰るとかはない🙄
<笹川と神風の扱い>
笹川:進行NPC、仲間にはならない(バランス崩壊級の強さですので😅)
神風:メインをある程度進めた時に開放されるサブシナリオ専用ゲストキャラ
メインシナリオが主軸にあり、フリーシナリオでレベルアップを図るRPG。
おまけ要素として生産可能。
生産要素
・ハウジング(という名の家具コンプ)
・武具強化
・料理(ゲストキャラとの交流)
・道具作成
主人公は原田。
男とも女とも恋人がいる人とも恋愛可能。
ただしエンディングは一本道、一緒の世界に帰るとかはない🙄
<笹川と神風の扱い>
笹川:進行NPC、仲間にはならない(バランス崩壊級の強さですので😅)
神風:メインをある程度進めた時に開放されるサブシナリオ専用ゲストキャラ
info
オリキャラでゲームを作る計画
原田 正晃:神聖・古代・精霊
水木 凛:神聖
小島 幹夫:なし
ジャンギ=アスカス:古代(風)・技
しゅういち:なし
ソルト:なし
イー=サン:技
フィナ=バザルドール:なし
リン=ネメシス:技
シャウニィ=ダークゾーン:古代・暗黒・精霊・召喚・合成
ソロン=ジラード:技
ティル=チューチカ:技
神風(かみかぜ):暗黒・技
ホーリー=クライスト=ゴルゴル:なし
クレア=ニーハット=ゴルゴル:神聖
シド=マックスヴェル:技