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ぐだぐだブログ

パワーアップぐだぐだ

2025年4月


どうもノーマライズがうまくいかないので、BGMごとに音量をイベントで上げ下げするしかないのかな……


画面サイズがくっそでかくなってファッ!?ってなった後、以前作っていたのと同じサイズへ戻してオープニングイベントを手探り作成開始。コモン導入の方法まで忘れていて軽くピンチw
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Mapレイヤーは1→2→3の順に手前へ持ってこられるのねワカリヅラッ

ゲーム制作


~前回まで~
タイトル作って力尽きてしまいましたが、制作を再開しますw


誰もタイトル画面の作り方を書いていなくて、くっそ手こずったんだけど!ねぇ!初心者講座なのにタイトルの作り方が書いていないって、ねぇ!!😂😂😂座標もテストで視覚的に位置併せ。初心者向けに座標数値画像作ってくれてもいいじゃない自称講座の皆様ww
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こういう時、ツクールなら、もっと簡単に出来るのに……!って思うわ。

ゲーム制作


可変データは仮状態で、ひとまず冒頭イベントから作っていきますかね。
具体的な数値はイベントを作り始めてからじゃないと、テスト戦闘もできませんので。

ゲーム制作

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