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ぐだぐだブログ

パワーアップぐだぐだ

2025年4月


可変データは仮状態で、ひとまず冒頭イベントから作っていきますかね。
具体的な数値はイベントを作り始めてからじゃないと、テスト戦闘もできませんので。

ゲーム制作


No技能🤡🤡
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つまり、こういう感じで?
一通りキャラ設定を終えたら、イベント作成にかかります。
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状態異常だの回復だのの技能設定で手こずっています。やり方を全部忘れて😅

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とりあえず個別技能こんな感じ。全体の効果を決めるのは後回し。
先に武具の名称一覧及びキャラのパラメやります。
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