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最強AIフレンズの王座に輝くのは一体誰!?
2025年4月
2025/4/29
ウディタの自動マップ生成が、めっちゃ使い物にならないことまで思い出しながら手動で描いた洞窟マップ。
ファーストエンドには「宝箱」なんて気の利いた箱は落ちていないので、アイテム探索は基本的に「雑草」「人骨」などの遺留品or野生ブツをガサコソするハメになります。
ゲーム制作
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2025/4/29
本当は紙そのものをクリックしてクエスト内容を開くようにしたいんですが、やり方が判らなかったので、ひとまず下に敷きましたw
紙素材→
https://www.ac-illust.com
ゲーム制作
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2025/4/28
ああ、そうそう、こんな感じだった(うろおぼえ変数入力)
ゲーム制作
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2025/4/27
具体的な説明をジャンギさんにやらせるスタイル。
一度話しかけた後は、ずっとコレに固定。
一つのイベントにつきフラグが9まで立てられるので、細かなセリフ変更ができそう。
ってんで、ある程度サブクエを引き受けた後にメインクエスト開始となります。
V0-V9までをメインクエストのフラグにするかな。
ゲーム制作
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2025/4/26
ゲストキャラのセリフ分岐はサブクエストと連動しています。
まずは、先にサブ&メインクエストから作っていきます。
ゲーム制作
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ファーストエンドには「宝箱」なんて気の利いた箱は落ちていないので、アイテム探索は基本的に「雑草」「人骨」などの遺留品or野生ブツをガサコソするハメになります。