グラフィック制作と並行してゲームの基本設定を作り始めました。
No.115
<うちの子ゲーム(仮)プロジェクト>
<うちの子ゲーム(仮)プロジェクト>
特殊能力……というほどでもない専用コマンドを一人一つずつ持たせます。
戦闘中に使える専用コマンド
原田:手当(味1)HP回復
小島:突撃(敵1)ダメージ
水木:応援(味1)SP回復
ジャンギ:指示(味全)3ターン攻防敏UP
しゅういち:囮(敵1)3ターン技能封じ
ソルト:連射(敵全)ダメージ
イーサン:連撃(敵1)ダメージ
フィナ:悩殺(敵全)3ターン攻防DW
リン:一掃(敵全)ダメージ
シャウニィ:集中(自)3ターン魔UP
ソロン:一閃(敵全)ダメージ
ティル:怪力(自)3ターン攻UP
ホーリー:隠れる(自)1ターン攻撃無効
シド:足払い(敵1)3ターン攻撃封じ
クレア:祈る(味全)HPSP回復
移動中に使える専用技能
原田:再生(対一)全快
しゅういち:交渉(-)値引き
クレア:気配り(PT全)HPSP回復
魔法を使えるメンバー
回復:水木・原田・クレア
攻撃:シャウニィ(精霊)・原田(古代)
召喚:シャウニィ畳む
特殊能力……というほどでもない専用コマンドを一人一つずつ持たせます。
戦闘中に使える専用コマンド
原田:手当(味1)HP回復
小島:突撃(敵1)ダメージ
水木:応援(味1)SP回復
ジャンギ:指示(味全)3ターン攻防敏UP
しゅういち:囮(敵1)3ターン技能封じ
ソルト:連射(敵全)ダメージ
イーサン:連撃(敵1)ダメージ
フィナ:悩殺(敵全)3ターン攻防DW
リン:一掃(敵全)ダメージ
シャウニィ:集中(自)3ターン魔UP
ソロン:一閃(敵全)ダメージ
ティル:怪力(自)3ターン攻UP
ホーリー:隠れる(自)1ターン攻撃無効
シド:足払い(敵1)3ターン攻撃封じ
クレア:祈る(味全)HPSP回復
移動中に使える専用技能
原田:再生(対一)全快
しゅういち:交渉(-)値引き
クレア:気配り(PT全)HPSP回復
魔法を使えるメンバー
回復:水木・原田・クレア
攻撃:シャウニィ(精霊)・原田(古代)
召喚:シャウニィ畳む
<うちの子ゲーム(仮)プロジェクト>
<うちの子ゲーム(仮)プロジェクト>
グラフィックはマップチップ以外自作でいきます。いやー結構探したんですけど、なかなかないもんですね、全部揃ったモンスター画像素材って!😅あってもツクール用だったり。ツクール用でもサイズ変更すれば使えないことはないんですが、(作者の意向とは違う用途に)使って良いのか!?という疑問が当然のように沸き(ry
グラフィックはマップチップ以外自作でいきます。いやー結構探したんですけど、なかなかないもんですね、全部揃ったモンスター画像素材って!😅あってもツクール用だったり。ツクール用でもサイズ変更すれば使えないことはないんですが、(作者の意向とは違う用途に)使って良いのか!?という疑問が当然のように沸き(ry
<うちの子ゲーム(仮)プロジェクト>
<うちの子ゲーム(仮)プロジェクト>
やれそうなことを全部詰め込みたいので、料理なんかもできるといいな~。
装備強化は鍛冶屋に頼む方式ではなく、自力でトンテンカンします。
:メインシナリオ:
原田のLvに準じて開放。全五話仕立て(予定)。
メインシナリオ展開中にもフリーシナリオの受注は可能。
報酬は経験値(大)・金・素材。
:サブシナリオ(隠しシナリオ):
メインシナリオ中の派生。フラグNPCと話すことで発生。
メインシナリオ各話終了と同時に消滅。復活なし。
報酬は金・素材。
:フリーシナリオ:
原田のレベルに準じて難易度開放。いつでも受注可能。
繰り返し出来るものと一回きりの二種類。
報酬は金・経験値(小)・ハウジング家具。
:連番シナリオ(フリー内):
いわゆる続き物。前回のクエストクリアで開放。
お金はG支払い。
素材は装備強化と料理の具材。畳む
やれそうなことを全部詰め込みたいので、料理なんかもできるといいな~。
装備強化は鍛冶屋に頼む方式ではなく、自力でトンテンカンします。
:メインシナリオ:
原田のLvに準じて開放。全五話仕立て(予定)。
メインシナリオ展開中にもフリーシナリオの受注は可能。
報酬は経験値(大)・金・素材。
:サブシナリオ(隠しシナリオ):
メインシナリオ中の派生。フラグNPCと話すことで発生。
メインシナリオ各話終了と同時に消滅。復活なし。
報酬は金・素材。
:フリーシナリオ:
原田のレベルに準じて難易度開放。いつでも受注可能。
繰り返し出来るものと一回きりの二種類。
報酬は金・経験値(小)・ハウジング家具。
:連番シナリオ(フリー内):
いわゆる続き物。前回のクエストクリアで開放。
お金はG支払い。
素材は装備強化と料理の具材。畳む
<うちの子ゲーム(仮)プロジェクト>
<うちの子ゲーム(仮)プロジェクト>
ファーストエンド最大の特徴は、「魔法の威力がマナ使用量によって変化する」なんですが、これをウディタでやるのは面倒くさそう……ゲフゲフ難しそうだなぁという話。
なので、それぞれに対応した魔法を設定しようかな!という結論に。
魔法使いは幸い、それほど多くもありませんし。
ファーストエンド最大の特徴は、「魔法の威力がマナ使用量によって変化する」なんですが、これをウディタでやるのは
なので、それぞれに対応した魔法を設定しようかな!という結論に。
魔法使いは幸い、それほど多くもありませんし。
<うちの子ゲーム(仮)プロジェクト>
<うちの子ゲーム(仮)プロジェクト>
好感度システムは健在でござるなり。
ただし全員原田とのカップリングになるので、フィナとか正直微妙😅なイベントになること請け合い。王道のジャンギ・水木・小島以外の恋愛イベントは、ときめかない内容になりそう……(笑)
好感度対象:全仲間(笹川&神風以外)
恋愛イベント:ジャンギ・小島・水木・フィナ・リン・シャウニィ・シド・イー
友情イベント:ソロン・ティル・ホーリー・クレア・しゅういち・ソルト
ナチュラルに男同士カプあり。なんでもありのファーストエンドですから。
好感度システムは健在でござるなり。
ただし全員原田とのカップリングになるので、フィナとか正直微妙😅なイベントになること請け合い。王道のジャンギ・水木・小島以外の恋愛イベントは、ときめかない内容になりそう……(笑)
好感度対象:全仲間(笹川&神風以外)
恋愛イベント:ジャンギ・小島・水木・フィナ・リン・シャウニィ・シド・イー
友情イベント:ソロン・ティル・ホーリー・クレア・しゅういち・ソルト
ナチュラルに男同士カプあり。なんでもありのファーストエンドですから。
<うちの子ゲーム(仮)プロジェクト>
<うちの子ゲーム(仮)プロジェクト>
第一弾は原田くん主役のE時代ファーストエンドが舞台でフリーシナリオRPG!
に、なる予定だったんですが、途中で作る暇がなくなって座礁……
やっとこ再開、再度アイディアから練り直します。
主人公:原田Lv1(未覚醒)
固定PT:小島Lv1・水木Lv1
PT編成:最大五名 シナリオごとに仲間が出入りする方式
PT参加キャラ:
ファスト時代 リン・フィナ
エイスト時代 ソロン・シャウニィ・ティル・ホーリー・シド・クレア
サウスト時代 ジャンギ・しゅういち・ソルト・イー
NPC扱い 笹川・神風
※NPCの二人はPT編成に含まれないけど戦闘にはオート参加
各仲間の装備:変更不可(小島と水木は可能)
固定PTの装備強化:あり
アイテム錬金:あり
メインシナリオ:あり
隠しシナリオ:あり
好感度システム:あり
ハウジング:あり
フリーシナリオ:討伐・収集・護衛・謎解き・人探し・運搬
仲間の扱い変更に伴いフリーマップは廃止。
笹川&神風は強さが他と比べてチート級なので、NPCという形に収めたいかと。畳む
第一弾は原田くん主役のE時代ファーストエンドが舞台でフリーシナリオRPG!
に、なる予定だったんですが、途中で作る暇がなくなって座礁……
やっとこ再開、再度アイディアから練り直します。
主人公:原田Lv1(未覚醒)
固定PT:小島Lv1・水木Lv1
PT編成:最大五名 シナリオごとに仲間が出入りする方式
PT参加キャラ:
ファスト時代 リン・フィナ
エイスト時代 ソロン・シャウニィ・ティル・ホーリー・シド・クレア
サウスト時代 ジャンギ・しゅういち・ソルト・イー
NPC扱い 笹川・神風
※NPCの二人はPT編成に含まれないけど戦闘にはオート参加
各仲間の装備:変更不可(小島と水木は可能)
固定PTの装備強化:あり
アイテム錬金:あり
メインシナリオ:あり
隠しシナリオ:あり
好感度システム:あり
ハウジング:あり
フリーシナリオ:討伐・収集・護衛・謎解き・人探し・運搬
仲間の扱い変更に伴いフリーマップは廃止。
笹川&神風は強さが他と比べてチート級なので、NPCという形に収めたいかと。畳む
うちの子ゲームは作る前に、ざっくりシステムを決めないと駄目み…
うちの子ゲームは作る前に、ざっくりシステムを決めないと駄目みたい。
フリーシナリオRPGなのは変わらないんだけど、そのシナリオの形式をどうするかとかね。
フリーシナリオRPGなのは変わらないんだけど、そのシナリオの形式をどうするかとかね。
https://www.silversecond.com/W…
https://www.silversecond.com/WolfRPGEdit...
ウディタが新しくなった!
前バージョンとの互換性がゼロっぽいのには嫌な予感しかしないし、どれだけ改良されてもRPGツクールには敵わないんだろうなーと思いつつ、一応DL。一番の問題は2で作られたユーザーズコモンが3にも対応しているか、ですね……
ウディタが新しくなった!
前バージョンとの互換性がゼロっぽいのには嫌な予感しかしないし、どれだけ改良されてもRPGツクールには敵わないんだろうなーと思いつつ、一応DL。一番の問題は2で作られたユーザーズコモンが3にも対応しているか、ですね……