ぐだぐだブログ


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<うちの子ゲーム(仮)プロジェクト>

<うちの子ゲーム(仮)プロジェクト>
ファーストエンド最大の特徴は、「魔法の威力がマナ使用量によって変化する」なんですが、これをウディタでやるのは面倒くさそう……ゲフゲフ難しそうだなぁという話。

なので、それぞれに対応した魔法を設定しようかな!という結論に。
魔法使いは幸い、それほど多くもありませんし。

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<うちの子ゲーム(仮)プロジェクト>
好感度システムは健在でござるなり。
ただし全員原田とのカップリングになるので、フィナとか正直微妙😅なイベントになること請け合い。王道のジャンギ・水木・小島以外の恋愛イベントは、ときめかない内容になりそう……(笑)

好感度対象:全仲間(笹川&神風以外)
恋愛イベント:ジャンギ・小島・水木・フィナ・リン・シャウニィ・シド・イー
友情イベント:ソロン・ティル・ホーリー・クレア・しゅういち・ソルト

ナチュラルに男同士カプあり。なんでもありのファーストエンドですから。

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単発世界の物語は基本的に一回きりですけど、思いついたら続編っ…

単発世界の物語は基本的に一回きりですけど、思いついたら続編っぽいのを書いてみたいな~。
と思ってポシャッたのが数点ある黒歴史。双竜2とか彩糸2とかw
二作続く単発世界って実は結構珍しい。

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ビヨンドは、そろそろ最終回が近いかな?反逆者ジェスター最終章…

ビヨンドは、そろそろ最終回が近いかな?反逆者ジェスター最終章とでもいうべき今作ですが、これが完結した後もワールドプリズでの物語は考えてあります。ファーストエンドと一緒で、まず世界が先にあり、人が入れ替わっても物語は紡がれていくスタンス。

サイサンダラは戦争が終わっちゃったので、可憐くんの冒険で終了。

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<うちの子ゲーム(仮)プロジェクト>

<うちの子ゲーム(仮)プロジェクト>
シナリオの引き受け方
フリー:冒険者ギルド掲示板
メイン&隠し:NPCに話しかける

メインストーリーは以前同様「元の時代へ帰る方法を探す」
メインPT:原田・小島・水木・ジャンギ
ジャンギは義手状態、原田は覚醒前の鞭使い状態。
ジャンギは加入のたびに強くなっていきます。

フリーシナリオ
繰り返し引き受けられる:収集・討伐(モンスター)・運搬
一回きり:護衛・討伐(賞金首)・謎解き・人探し

隠しシナリオ
メインシナリオ中での派生(逃すと二度と引き受けられない)畳む

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<うちの子ゲーム(仮)プロジェクト>

<うちの子ゲーム(仮)プロジェクト>
第一弾は原田くん主役のE時代ファーストエンドが舞台でフリーシナリオRPG!
に、なる予定だったんですが、途中で作る暇がなくなって座礁……
やっとこ再開、再度アイディアから練り直します。

主人公:原田Lv1(未覚醒)
固定PT:小島Lv1・水木Lv1
PT編成:最大五名 シナリオごとに仲間が出入りする方式

PT参加キャラ:
ファスト時代 リン・フィナ
エイスト時代 ソロン・シャウニィ・ティル・ホーリー・シド・クレア
サウスト時代 ジャンギ・しゅういち・ソルト・イー
NPC扱い 笹川・神風
※NPCの二人はPT編成に含まれないけど戦闘にはオート参加

各仲間の装備:変更不可(小島と水木は可能)
固定PTの装備強化:あり
アイテム錬金:あり
メインシナリオ:あり
隠しシナリオ:あり
好感度システム:あり
ハウジング:あり
フリーシナリオ:討伐・収集・護衛・謎解き・人探し・運搬


仲間の扱い変更に伴いフリーマップは廃止。
笹川&神風は強さが他と比べてチート級なので、NPCという形に収めたいかと。畳む

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うちの子ゲームは作る前に、ざっくりシステムを決めないと駄目み…

うちの子ゲームは作る前に、ざっくりシステムを決めないと駄目みたい。
フリーシナリオRPGなのは変わらないんだけど、そのシナリオの形式をどうするかとかね。

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「闇鍋パーティでウッキッキー」は去年のサイト記念日企画if長…

「闇鍋パーティでウッキッキー」は去年のサイト記念日企画if長編ですが、完結していなかったので続きを書いていこうと思います。

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