カテゴリ「呟き」に属する投稿[14件]
先月下旬あたりから、またしても作成が止まっていました🤡今月から再開するぞ~。
まだサブクエ作成までいってないので考案の段階かな……
「紙を表示してクリックすると依頼が出る」はピクチャ表示クリックでいけそうな気がするんですけど、それを書くのが結構面倒だと判って、もういいか!ってなっている(笑)
http://cgpoldpersonteam.blog.fc2.com/blo...
!マーク出す項目で声出して笑った🤣
そうなのよー初心者は絶対ツクールのほうが向いているのよー。
でもクッソ高!!!!なのがネック。土台に金かけたくねぇ。
Steamでタダ同然だっていわれてもSteamアンスコしちゃったわw
http://cgpoldpersonteam.blog.fc2.com/blo...
!マーク出す項目で声出して笑った🤣
そうなのよー初心者は絶対ツクールのほうが向いているのよー。
でもクッソ高!!!!なのがネック。土台に金かけたくねぇ。
Steamでタダ同然だっていわれてもSteamアンスコしちゃったわw
ウディタのタグでインディーズゲームを色々見てみたけど、ツクールとはダンチでレベル違いすぎて参考に出来ない😂「中級者以上がラクにゲームを作れるADVエンジン」(ドヤァ)ってコモンがあったけど、ウディタなら中級者ともなれば自力でコモンが書けるレベルなのでは?🤔
恋愛トリガー、どういう処理にしようかなぁ。
同じものを何個も貰って喜ぶのは現実的じゃないよね。
同じものを何個も貰って喜ぶのは現実的じゃないよね。
並列でエンカウント作れたような気がするけど、どうやるんだったかなー……
ウディタでローグライクのRPGを作るのは簡単だとしつつ誰も関連するコモンを配布していないってのは、結局難しいという結論でようございますかね?(笑)
うっかりするとAI生成だけで終わってしまいそうなほど生成が楽しいw
さっきのトサカライオン(仮)を踏まえるに、AI画家は未知の動物を生み出せる新規格AIなのでは!?( ✧Д✧) カッ
と、前向きに捉えてみる生成。
と、前向きに捉えてみる生成。
info
オリキャラでゲームを作る計画