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己キャラでゲーム作成

第一弾はFES(仮)

ゲーム作成状況

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エンカウント数=退治数 という変数入力にしたいので、基本的に討伐戦闘は逃げられまてん😇
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しゅういち・フィナ・ホーリー以外のゲストは強めに設定してありますので、やつらの力で切り抜けて下さい。
って感じ(笑)

作成中


ウディタの自動マップ生成が、めっちゃ使い物にならないことまで思い出しながら手動で描いた洞窟マップ。
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ファーストエンドには「宝箱」なんて気の利いた箱は落ちていないので、アイテム探索は基本的に「雑草」「人骨」などの遺留品or野生ブツをガサコソするハメになります。

作成中


本当は紙そのものをクリックしてクエスト内容を開くようにしたいんですが、やり方が判らなかったので、ひとまず下に敷きましたw

紙素材→https://www.ac-illust.com
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作成中


ああ、そうそう、こんな感じだった(うろおぼえ変数入力)
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作成中


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具体的な説明をジャンギさんにやらせるスタイル。

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一度話しかけた後は、ずっとコレに固定。
一つのイベントにつきフラグが9まで立てられるので、細かなセリフ変更ができそう。
ってんで、ある程度サブクエを引き受けた後にメインクエスト開始となります。
V0-V9までをメインクエストのフラグにするかな。

作成中


ゲストキャラのセリフ分岐はサブクエストと連動しています。
まずは、先にサブ&メインクエストから作っていきます。
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作成中


大まかな鍛冶屋。
一番最初に作れるのはフリーマップでドロップする材料+初期装備になります。
フリーマップはメインシナリオが進んでからの解禁になる予定ですので、作れるのは先の話ですね。
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作成中


シェイプアップ冒険者ギルド。
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神風と笹川以外は全員最初からギルドにいます。
武具屋は正しくは鍛冶屋、装備合成になります。

作成中


ウェイトと自動移動で引っかかったけど、原田くんをイベントでギルドへご案内~。
うん、でもエイスト時代の冒険者ギルドって酒場とは分離していた気がするw
ちょっとマップを作り直したほうがいいみたい……
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考案,作成中


冒険者ギルド(メイン画面)
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魔法グッズ:魔法の代用品(消耗品)
武具:メイン三人の武器防具
道具:傷薬など
体力回復:HPのみ回復
精神回復:MPのみ回復
ハウジング:サブクエ報酬(家具)を並べる場所
フリーマップ:取引クエ&レベルあげ用

賞金首:賞金首クエスト
依頼板:サブクエスト
トレード:取引クエスト
金庫:お金を預ける

作成中

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オリキャラでゲームを作る計画