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己キャラでゲーム作成

第一弾はFES(仮)

ゲーム作成状況

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ささっちんは仲間に入ると、やっぱりバランスブレイカーになりそうだしPTに入らないNPC扱いのほうがいいですかねぇ……バランス崩壊っつったらシャー様や神風も微妙なんだけど、ささっちんほどじゃない。

考案


<転移してきた時期>

原田・水木・小島:輝ける魂覚醒後
ジャンギ:腕復活後
しゅういち・ソルト・イー:しゅういち&ソルト結婚後
フィナ・リン:デスジャッジメント誕生後
シャウニィ・ソロン・ティル:デスジャッジメント消滅後
神風:第四次聖戦後
ホーリー・クレア・シド:王家復活後
笹川:「ダ・グー」終了後

考案


一部のツヨツヨチーターキャラを除いたら、ゲストキャラはLv15均一。
ただし強さはバラバラ、しゅういち何で仲間になってくるん?😅

考案


戦闘コマンドは攻撃・防御・魔法/技・道具の他に各キャラ固有の特技があります。

原田:応援 味方一人の攻撃UP
水木:隠れる 1ターン攻撃回避
小島:渾身 三倍のダメージ(当たりにくい)
ジャンギ:指導 味方全員の攻防敏UP
しゅういち:回避 自分の回避率UP
ソルト:必中 必ず当たる攻撃
イー:挑発 自分に攻撃を集中させる
フィナ:乱心 敵全部にダメージ(当たりにくい)
リン:一閃 敵全部に均等なダメージ
シャウニィ:集中 自分の魔力UP
ソロン:連斬り ランダムで敵にダメージ
ティル:必殺 対一の敵を一撃で倒す
神風:闇降し 自分の攻魔精UP
ホーリー:話術 敵全部にデバフ効果
クレア:波動 味方全員を回復
シド:足払い 敵全員を1ターン行動不能に
笹川:超能力 敵の能力をランダムで使う
畳む

考案


ゲストキャラは、ころころ入れ替わるから、あんま強化の意味ないんだよなぁ(笑)

考案


ある程度は店売りにして、強い武具を合成で作成する……って手もありますね。

考案


武器強化は全然違う武器が出来上がる方向を取ろうかと考えていましたけど、それだと武器固定の人が困るなぁ案件で、数値強化へ舵切り……しようかと思ったけど、今度は錬金が死ぬなぁ😅

考案


クエストをバンバン引き受けられる、物語がオマケですみたいなゲームにする予定なので、クエストとモンスターの数を最初に決めといたほうがいいのかも?

考案


ただ、ファーストエンドの魔法は術者の魔力によって威力が変動するため、キャラごとに魔法や技能を作ったほうがよさげ?

考案


<キャラ別・使用できる魔法など>
原田 正晃:神聖・古代・精霊
水木 凛:神聖
小島 幹夫:なし
ジャンギ=アスカス:古代(風)・技
しゅういち:なし
ソルト:なし
イー=サン:技
フィナ=バザルドール:なし
リン=ネメシス:技
シャウニィ=ダークゾーン:古代・暗黒・精霊・召喚・合成
ソロン=ジラード:技
ティル=チューチカ:技
神風(かみかぜ):暗黒・技
ホーリー=クライスト=ゴルゴル:なし
クレア=ニーハット=ゴルゴル:神聖
シド=マックスヴェル:技

考案

info
オリキャラでゲームを作る計画